🖨️ Fiche à imprimer : le cours, les exercices et le corrigé.
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| Anglais | Français |
|---|---|
| to code / coding 💻 | coder, programmer / la programmation |
| a program | un programme |
| a bug 🐞 | un bug, une erreur |
| a loop 🔁 | une boucle |
| if... then... | si... alors... |
| to run the program | lancer le programme |
Programmer (to code), c'est donner des instructions très précises à un ordinateur. Beaucoup de mots de l'informatique viennent de l'anglais ! Une erreur s'appelle a bug (un insecte !) : en 1947, une vraie mite coincée dans un ordinateur avait provoqué une panne. Une boucle (a loop) répète des actions : Repeat 4 times: move forward, turn right. Une condition s'écrit if... then... : If you touch a wall, then turn left.
Mise en situation : au club de code
Mrs Khan : Today, let's program the robot to draw a square.
Aujourd'hui, programmons le robot pour qu'il dessine un carré.
Omar : Move forward ten steps, turn right. Then again and again?
Avancer de dix pas, tourner à droite. Et ensuite encore et encore ?
Mrs Khan : Use a loop! Repeat four times.
Utilise une boucle ! Répéter quatre fois.
Omar : OK. Now let's run the program... Oh no! It draws a triangle!
D'accord. Maintenant, lançons le programme... Oh non ! Il dessine un triangle !
Mrs Khan : There's a bug! Let's debug it. Check the angle.
Il y a un bug ! Corrigeons-le. Vérifie l'angle.
Omar : I wrote 120 degrees! It should be 90. Now it works!
J'ai écrit 120 degrés ! Ça devrait être 90. Maintenant ça marche !
À retenir
- to code, a program, a bug, a loop, if... then..., to run, to debug.
- Move forward! Turn right! Repeat four times! If..., then...!
S'entraîner
- Exercice La programmation : exercice 1 (QCM)
- Exercice La programmation : exercice 2 (à compléter)
- Exercice La programmation : mise en situation
- Cours My family tree : mon arbre généalogique (6e)
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